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코딩취미/C,C++

1인 게임 개발자가 사용하는 프로젝트 구조 추천

by 브링블링 2024. 7. 22.
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1인 게임 개발자가 사용하는 프로젝트 구조 추천

1인 개발자가 게임 개발을 할 때 적합한 프로젝트 모델은 단순하면서도 효율적으로 프로젝트를 관리할 수 있는 구조가 필요합니다. 특히 1인 개발자에게는 코드의 가독성과 유지보수성이 중요하며, 복잡성을 최소화하면서도 확장성을 고려해야 합니다. 다음은 1인 개발자가 게임 개발을 할 때 적합한 세 가지 프로젝트 모델입니다. 컴포넌트 기반 구조는 유니티와 같은 게임 엔진에서 많이 사용되며, 기능별 구조는 모듈화가 잘 되어 있어 관리하기 쉽습니다. 계층별 구조는 역할이 명확히 구분되어 유지보수가 용이합니다.

 

  • 기능별 구조 (Feature-based Structure)
    • 장점: 각 기능이 독립적으로 관리되어 모듈화가 잘 되어 있음.
    • 단점: 기능이 많아질수록 디렉토리 구조가 복잡해질 수 있음.
    • 적합한 경우: 작은 규모의 프로젝트나 독립적인 기능 모듈이 많은 프로젝트에 적합.
  • 계층별 구조 (Layered Structure)
    • 장점: 코드의 역할이 명확하게 구분되며, 재사용성이 높음.
    • 단점: 기능 구현 시 여러 디렉토리와 파일을 수정해야 할 수 있음.
    • 적합한 경우: 중간 규모의 프로젝트나 코드의 역할을 명확히 구분하고 싶은 경우에 적합.
  • 컴포넌트 기반 구조 (Component-based Structure)
    • 장점: 각 컴포넌트가 독립적이기 때문에 재사용성과 확장성이 높음.
    • 단점: 컴포넌트 간의 상호작용이 복잡해질 수 있음.
    • 적합한 경우: 대규모 프로젝트나 게임 오브젝트에 많은 다양한 기능을 추가해야 하는 경우에 적합.

1. 기능별 구조 (Feature-based Structure)

기능별 구조는 게임의 각 주요 기능 또는 모듈을 별도의 디렉토리로 나누는 방식입니다. 각 기능 디렉토리에는 해당 기능과 관련된 모든 파일(스크립트, 리소스 등)이 포함됩니다.

project_root/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   │   ├── Main.unity
│   │   └── Level1.unity
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Player/
│   │   │   ├── PlayerController.cs
│   │   │   └── PlayerHealth.cs
│   │   ├── Enemies/
│   │   │   ├── EnemyAI.cs
│   │   │   └── EnemyHealth.cs
│   │   ├── UI/
│   │   │   ├── MainMenu.cs
│   │   │   └── GameUI.cs
│   │   └── Items/
│   │       ├── ItemPickup.cs
│   │       └── Inventory.cs
│   ├── Resources/
│   │   ├── Sprites/
│   │   ├── Audio/
│   │   └── Prefabs/
│   └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md

 

  • Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
  • Assets/Scripts: 기능별로 디렉토리를 나누어 각 기능과 관련된 스크립트를 포함합니다.
    • Player: 플레이어와 관련된 스크립트.
    • Enemies: 적 캐릭터와 관련된 스크립트.
    • UI: 사용자 인터페이스와 관련된 스크립트.
    • Items: 아이템과 관련된 스크립트.
  • Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
  • Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.

2. 계층별 구조 (Layered Structure)

계층별 구조는 게임의 모든 파일을 역할에 따라 계층별로 나누는 방식입니다. 일반적으로 MVC(Model-View-Controller) 또는 MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴을 사용하여 계층을 구분합니다.

project_root/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   │   ├── Main.unity
│   │   └── Level1.unity
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Models/
│   │   │   ├── PlayerModel.cs
│   │   │   └── EnemyModel.cs
│   │   ├── Views/
│   │   │   ├── PlayerView.cs
│   │   │   └── EnemyView.cs
│   │   ├── Controllers/
│   │   │   ├── PlayerController.cs
│   │   │   └── EnemyController.cs
│   │   └── Utilities/
│   │       └── GameUtils.cs
│   ├── Resources/
│   │   ├── Sprites/
│   │   ├── Audio/
│   │   └── Prefabs/
│   └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md

 

  • Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
  • Assets/Scripts: 역할에 따라 디렉토리를 나누어 각 역할과 관련된 스크립트를 포함합니다.
    • Models: 데이터와 비즈니스 로직을 담당하는 모델 클래스.
    • Views: UI와 관련된 뷰 클래스.
    • Controllers: 모델과 뷰 사이의 상호작용을 관리하는 컨트롤러 클래스.
    • Utilities: 공통으로 사용되는 유틸리티 클래스.
  • Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
  • Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.
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3. 컴포넌트 기반 구조 (Component-based Structure)

컴포넌트 기반 구조는 각 기능을 독립적인 컴포넌트로 나누어 구성하는 방식입니다. 유니티(Unity) 같은 게임 엔진에서 자주 사용되며, 재사용성과 확장성이 높습니다.

project_root/
├── Assets/
│   ├── Scenes/
│   │   ├── Main.unity
│   │   └── Level1.unity
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Components/
│   │   │   ├── Player/
│   │   │   │   ├── PlayerMovement.cs
│   │   │   │   ├── PlayerHealth.cs
│   │   │   │   └── PlayerAttack.cs
│   │   │   ├── Enemy/
│   │   │   │   ├── EnemyAI.cs
│   │   │   │   ├── EnemyHealth.cs
│   │   │   │   └── EnemyAttack.cs
│   │   │   └── UI/
│   │   │       ├── MainMenu.cs
│   │   │       └── GameUI.cs
│   │   └── Managers/
│   │       ├── GameManager.cs
│   │       └── AudioManager.cs
│   ├── Resources/
│   │   ├── Sprites/
│   │   ├── Audio/
│   │   └── Prefabs/
│   └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md

 

 

 

 

  • Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
  • Assets/Scripts: 각 기능을 독립적인 컴포넌트로 나누어 구성합니다.
    • Components: 게임 오브젝트에 붙여지는 다양한 컴포넌트를 포함합니다.
      • Player: 플레이어 관련 컴포넌트.
      • Enemy: 적 캐릭터 관련 컴포넌트.
      • UI: 사용자 인터페이스 관련 컴포넌트.
    • Managers: 게임의 전반적인 관리와 상태를 처리하는 매니저 클래스.
  • Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
  • Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.

게임 장르 및 난이도 표

게임 장르 난이도 설명 예시
퍼즐 게임 (Puzzle) 낮음 간단한 논리 퍼즐을 푸는 게임. 복잡한 그래픽이나 스토리라인 없이 개발 가능. Tetris, Sudoku, Candy Crush
플랫포머 게임 (Platformer) 중간 플레이어가 장애물을 피하고 목표 지점에 도달하는 게임. 물리 엔진과 충돌 감지가 필요. Super Mario, Celeste, Hollow Knight
롤플레잉 게임 (RPG) 높음 스토리 중심의 게임으로, 캐릭터 성장, 퀘스트, 전투 시스템 등을 포함. 방대한 스토리와 콘텐츠가 필요. Undertale, Stardew Valley, The Witcher
슈팅 게임 (Shooter) 중간 플레이어가 적을 쏘아 물리치는 게임. 적 AI와 물리 엔진이 필요. 탄약 관리, 무기 시스템 등을 포함. Space Invaders, Doom, Cuphead
로그라이크 게임 (Roguelike) 중간 무작위로 생성된 던전에서 플레이어가 진행하는 게임. 절차적 생성 알고리즘과 퍼머데스 시스템이 필요. The Binding of Isaac, Dead Cells, Rogue Legacy
시뮬레이션 게임 (Simulation) 높음 현실 세계의 활동을 모방한 게임. 복잡한 시스템과 상호작용이 필요. 많은 데이터를 처리해야 할 수도 있음. The Sims, SimCity, Game Dev Tycoon

 

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