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1인 게임 개발자가 사용하는 프로젝트 구조 추천
1인 개발자가 게임 개발을 할 때 적합한 프로젝트 모델은 단순하면서도 효율적으로 프로젝트를 관리할 수 있는 구조가 필요합니다. 특히 1인 개발자에게는 코드의 가독성과 유지보수성이 중요하며, 복잡성을 최소화하면서도 확장성을 고려해야 합니다. 다음은 1인 개발자가 게임 개발을 할 때 적합한 세 가지 프로젝트 모델입니다. 컴포넌트 기반 구조는 유니티와 같은 게임 엔진에서 많이 사용되며, 기능별 구조는 모듈화가 잘 되어 있어 관리하기 쉽습니다. 계층별 구조는 역할이 명확히 구분되어 유지보수가 용이합니다.
- 기능별 구조 (Feature-based Structure)
- 장점: 각 기능이 독립적으로 관리되어 모듈화가 잘 되어 있음.
- 단점: 기능이 많아질수록 디렉토리 구조가 복잡해질 수 있음.
- 적합한 경우: 작은 규모의 프로젝트나 독립적인 기능 모듈이 많은 프로젝트에 적합.
- 계층별 구조 (Layered Structure)
- 장점: 코드의 역할이 명확하게 구분되며, 재사용성이 높음.
- 단점: 기능 구현 시 여러 디렉토리와 파일을 수정해야 할 수 있음.
- 적합한 경우: 중간 규모의 프로젝트나 코드의 역할을 명확히 구분하고 싶은 경우에 적합.
- 컴포넌트 기반 구조 (Component-based Structure)
- 장점: 각 컴포넌트가 독립적이기 때문에 재사용성과 확장성이 높음.
- 단점: 컴포넌트 간의 상호작용이 복잡해질 수 있음.
- 적합한 경우: 대규모 프로젝트나 게임 오브젝트에 많은 다양한 기능을 추가해야 하는 경우에 적합.
1. 기능별 구조 (Feature-based Structure)
기능별 구조는 게임의 각 주요 기능 또는 모듈을 별도의 디렉토리로 나누는 방식입니다. 각 기능 디렉토리에는 해당 기능과 관련된 모든 파일(스크립트, 리소스 등)이 포함됩니다.
project_root/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── Main.unity
│ │ └── Level1.unity
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Player/
│ │ │ ├── PlayerController.cs
│ │ │ └── PlayerHealth.cs
│ │ ├── Enemies/
│ │ │ ├── EnemyAI.cs
│ │ │ └── EnemyHealth.cs
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── MainMenu.cs
│ │ │ └── GameUI.cs
│ │ └── Items/
│ │ ├── ItemPickup.cs
│ │ └── Inventory.cs
│ ├── Resources/
│ │ ├── Sprites/
│ │ ├── Audio/
│ │ └── Prefabs/
│ └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md
- Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
- Assets/Scripts: 기능별로 디렉토리를 나누어 각 기능과 관련된 스크립트를 포함합니다.
- Player: 플레이어와 관련된 스크립트.
- Enemies: 적 캐릭터와 관련된 스크립트.
- UI: 사용자 인터페이스와 관련된 스크립트.
- Items: 아이템과 관련된 스크립트.
- Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
- Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.
2. 계층별 구조 (Layered Structure)
계층별 구조는 게임의 모든 파일을 역할에 따라 계층별로 나누는 방식입니다. 일반적으로 MVC(Model-View-Controller) 또는 MVVM(Model-View-ViewModel) 패턴을 사용하여 계층을 구분합니다.
project_root/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── Main.unity
│ │ └── Level1.unity
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Models/
│ │ │ ├── PlayerModel.cs
│ │ │ └── EnemyModel.cs
│ │ ├── Views/
│ │ │ ├── PlayerView.cs
│ │ │ └── EnemyView.cs
│ │ ├── Controllers/
│ │ │ ├── PlayerController.cs
│ │ │ └── EnemyController.cs
│ │ └── Utilities/
│ │ └── GameUtils.cs
│ ├── Resources/
│ │ ├── Sprites/
│ │ ├── Audio/
│ │ └── Prefabs/
│ └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md
- Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
- Assets/Scripts: 역할에 따라 디렉토리를 나누어 각 역할과 관련된 스크립트를 포함합니다.
- Models: 데이터와 비즈니스 로직을 담당하는 모델 클래스.
- Views: UI와 관련된 뷰 클래스.
- Controllers: 모델과 뷰 사이의 상호작용을 관리하는 컨트롤러 클래스.
- Utilities: 공통으로 사용되는 유틸리티 클래스.
- Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
- Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.
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3. 컴포넌트 기반 구조 (Component-based Structure)
컴포넌트 기반 구조는 각 기능을 독립적인 컴포넌트로 나누어 구성하는 방식입니다. 유니티(Unity) 같은 게임 엔진에서 자주 사용되며, 재사용성과 확장성이 높습니다.
project_root/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── Main.unity
│ │ └── Level1.unity
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Components/
│ │ │ ├── Player/
│ │ │ │ ├── PlayerMovement.cs
│ │ │ │ ├── PlayerHealth.cs
│ │ │ │ └── PlayerAttack.cs
│ │ │ ├── Enemy/
│ │ │ │ ├── EnemyAI.cs
│ │ │ │ ├── EnemyHealth.cs
│ │ │ │ └── EnemyAttack.cs
│ │ │ └── UI/
│ │ │ ├── MainMenu.cs
│ │ │ └── GameUI.cs
│ │ └── Managers/
│ │ ├── GameManager.cs
│ │ └── AudioManager.cs
│ ├── Resources/
│ │ ├── Sprites/
│ │ ├── Audio/
│ │ └── Prefabs/
│ └── Materials/
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md
- Assets/Scenes: 게임의 각 씬(Scene)을 포함합니다.
- Assets/Scripts: 각 기능을 독립적인 컴포넌트로 나누어 구성합니다.
- Components: 게임 오브젝트에 붙여지는 다양한 컴포넌트를 포함합니다.
- Player: 플레이어 관련 컴포넌트.
- Enemy: 적 캐릭터 관련 컴포넌트.
- UI: 사용자 인터페이스 관련 컴포넌트.
- Managers: 게임의 전반적인 관리와 상태를 처리하는 매니저 클래스.
- Components: 게임 오브젝트에 붙여지는 다양한 컴포넌트를 포함합니다.
- Assets/Resources: 게임의 리소스를 포함합니다.
- Assets/Materials: 게임에 사용되는 재질(Material)을 포함합니다.
게임 장르 및 난이도 표
게임 장르 | 난이도 | 설명 | 예시 |
퍼즐 게임 (Puzzle) | 낮음 | 간단한 논리 퍼즐을 푸는 게임. 복잡한 그래픽이나 스토리라인 없이 개발 가능. | Tetris, Sudoku, Candy Crush |
플랫포머 게임 (Platformer) | 중간 | 플레이어가 장애물을 피하고 목표 지점에 도달하는 게임. 물리 엔진과 충돌 감지가 필요. | Super Mario, Celeste, Hollow Knight |
롤플레잉 게임 (RPG) | 높음 | 스토리 중심의 게임으로, 캐릭터 성장, 퀘스트, 전투 시스템 등을 포함. 방대한 스토리와 콘텐츠가 필요. | Undertale, Stardew Valley, The Witcher |
슈팅 게임 (Shooter) | 중간 | 플레이어가 적을 쏘아 물리치는 게임. 적 AI와 물리 엔진이 필요. 탄약 관리, 무기 시스템 등을 포함. | Space Invaders, Doom, Cuphead |
로그라이크 게임 (Roguelike) | 중간 | 무작위로 생성된 던전에서 플레이어가 진행하는 게임. 절차적 생성 알고리즘과 퍼머데스 시스템이 필요. | The Binding of Isaac, Dead Cells, Rogue Legacy |
시뮬레이션 게임 (Simulation) | 높음 | 현실 세계의 활동을 모방한 게임. 복잡한 시스템과 상호작용이 필요. 많은 데이터를 처리해야 할 수도 있음. | The Sims, SimCity, Game Dev Tycoon |
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